Nabízíme Vám

Vaše pozice: Deskové-hry.eu »Společenské hry » Karetní hry » Jungle Speed (cz/sk verze)

Jungle Speed (cz/sk verze)

Omlouváme se, ale tento produkt je nedostupný, proto jej není možné vložit do košíku.
Děkujeme za pochopení.

Výrobce: ADC Blackfire

Zábavná a rychlá párty hra zaměřená na postřeh a pozornost.

Myslíte si, že máte dobrý postřeh? Rychlé reflexy? Umíte dlouho udržet maximální pozornost? Dobře reagujete při změně situace? Pokud ano, tak je Jungle Speed právě pro vás!

Na začátku hry se hráči spravedlivě podělí o balíček karet. Poté současně otáčí vždy jednu horní kartu a pokládají ji před sebe. Pokud dva nebo více hráčů otočí stejnou kartu, snaží se co nejrychleji uchopit totem, který je ve středu stolu. Kdo vyhraje, předá všechny své otočené karty soupeři. Kdo však uchopí totem omylem, ten si za trest vezme všechny otočené karty od všech soupeřů. Vítězem hry se pak stane ten hráč, který se první zbaví všech svých karet.

Na první pohled to vypadá jednoduše, ale hlavní vtip je v rozdílnosti, resp. podobnosti obrázků na kartách. Na nich jsou zobrazeny různě složité symboly v několika barvách, které se občas liší jedním malým detailem.

Aby toho nebylo málo, občas se na stole objeví nějaká speciální karta, která nějakým způsobem mění pravidla hry. Např. se místo stejného symbolu hraje na stejnou barvu. Jiná karta naopak nutí všechny hráče, aby co nejrychleji popadli totem. Pokud se podobných karet sejde více, vytváří to slušný zmatek, ve kterém se orientují jen ti nejbystřejší hráči.

Se svou krátkou hrací dobou, jednoduchými pravidly a vysokou zábavností patří Jungle Speed mezi hry vhodné do každé společnosti a pro každou příležitost.

Obsah hry Jungle Speed:

  • 1 pravidla hry
  • 1 totem
  • 1 pytlík na karty
  • 80 obrázkových karet

Pravidla hry

HRA OBSAHUJE

  • 1 totem
  • 80 hracích karet
  • pravidla hry

HISTORIE HRY "JUNGLE SPEED"

Hru vymyslel před 3000 lety kmen Abulu ve východní Trizopotámii. Kmen Abulu byl považován za velmi svérázný národ. K této hře používal místo hracích karet listy eukalyptu. Protože ale všechny listy vypadaly víceméně stejně, končila většina her krvavými spory. Proto byla hra "JUNGLE SPEED" až do 21. století téměř neznámá. S hracími kartami se krveprolití obávat nemusíte!

CÍL HRY

Hráči se snaží co nejrychleji odložit všechny své karty. Velmi důležitou roli hrají symboly na kartách (někdy také barvy) a zároveň postřeh a rychlá reakce hráčů. Vyhrává ten, kdo jako první odloží všechny své karty.

PŘÍPRAVA HRY

Totem postavíme doprostřed stolu. Všech 80 hracích karet dobře zamícháme a rozdáme hráčům tak, aby všichni měli stejný počet. Každý hráč položí svůj balíček karet symboly dolů před sebe na stůl.

PRŮBĚH HRY:

Hra má několik kol, ve kterých se smí hrát vždy pouze jednou rukou. Hráči jeden za druhým otáčejí vrchní kartu svého balíčku – a sice tak, aby symbol na kartě jako první viděli jeho spoluhráči (viz obrázek). Každý hráč přitom vytváří svou vlastní odkládací hromádku a porovnává symbol na své vrchní kartě se symboly na vrchních kartách na odkládacích hromádkách svých spoluhráčů.

Otáčení karet

Souboj
Mají-li dva hráči na vrchní kartě stejný symbol (barva hraje roli jen v případě uvedeném v odstavci 2.c), snaží se oba co nejrychleji uchopit totem. Vítězem kola je ten, kdo jako první totem uchopí. Hráč, který byl pomalejší, vezme celou odkládací hromádku svého protivníka, dále svou vlastní odkládací hromádku a případně i karty ze středu stolu (viz odstavec 2.b), všechny tyto karty zamíchá a položí je pod svůj balíček karet - symboly dolů. Po souboji je na řadě vítěz kola, který otočí vrchní kartu ze svého balíčku zakrytých karet, a hra pokračuje stejným způsobem dál.

Pokud po totemu sáhnou oba hráči současně, vítězí ten, který má na totemu více prstů. Je-li počet prstů na totemu stejný, vyhrává ten, který se dotýká spodní části totemu.

Pokud některý hráč chytí totem, přestože se souboje vůbec neměl zúčastnit, musí si vzít odkládací hromádky všech svých spoluhráčů a případně i karty ze středu stolu. Všechny tyto karty zamíchá a položí je pod svůj balíček karet – symboly dolů. Potom otočí vrchní kartu svého balíčku a zahajuje další kolo. Souboj vyvolá vždy pouze karta, která byla právě otočena.

PŘÍKLAD 1:
Barbora otočí kartu se stejným symbolem, jaký je na vrchní kartě Tomášovy odkládací hromádky. Eva a Honza se souboje neúčastní. Barbora chytí totem jako první. Tomáš si tak musí vzít celou její odkládací hromádku, svou vlastní odkládací hromádku a všechny karty ze středu stolu (pokud tam nějaké jsou), zamíchá je a položí pod svůj balíček karet – symboly dolů. Eviny a Honzovy karty zůstávají ve hře. Další kolo začíná Barbora, protože vyhrála souboj.

PŘÍKLAD 2:
Tomáš si myslí, že vrchní karta na jeho odkládací hromádce má stejný symbol jako karta, kterou Barbora právě otočila. Ale mýlí se. Protože chytil totem v nesprávném okamžiku, musí si vzít všechny karty z odkládacích hromádek ostatních spoluhráčů, dále karty ze středu stolu a karty ze své vlastní odkládací hromádky. Zamíchá je a položí pod svůj balíček karet – symboly dolů. Pak začne další kolo.

KARTY

K dispozici jsou dva druhy karet: KARTY SE SYMBOLY a SPECIÁLNÍ KARTY se třemi různými variantami šipek.

1. KARTY SE SYMBOLY
Na těchto kartách jsou vyobrazeny symboly v různých barvách. Kromě případu uvedeném v odstavci 2.c) se na barvy nebere ohled. Několik příkladů karet se symboly (obrázek 1):

Příklady karet se symboly

2. SPECIÁLNÍ KARTY
Tři různé varianty speciálních karet se šipkami mění pravidla hry:

  1. Šipky venKarty se šipkami směřujícími ven (obrázek 2)
    Když hráč odkryje kartu se šipkami směřujícími ven, počítá nahlas do tří. Potom všichni hráči otočí najednou jednu kartu a porovnají symboly. Nedojde-li k souboji (na otočených kartách nejsou alespoň 2 stejné symboly), je na řadě další hráč po směru hodinových ručiček. Pokud je souboj vyvolán, postupují hráči podle základních pravidel.
  2. Šipky dovnitřKarty se šipkami směřujícími dovnitř (obrázek 3)
    Když hráč odkryje kartu se šipkami směřujícími dovnitř, snaží se všichni hráči co nejrychleji sáhnout po totemu. Vítěz – tedy ten, kdo byl nejrychlejší – položí svou odkládací hromádku doprostřed stolu a začíná další kolo.
  3. Barevné šipkyKarty s barevnými šipkami (obrázek 4)
    Tato karta vyvolává souboj, který se týká všech hráčů, kteří mají před sebou karty se symboly stejné barvy. Symboly v tomto případě nejsou důležité. Souboj probíhá podle základních pravidel.

Zvláštní případy:

  • Pokud se souboje (při uplatnění karty se šipkami směřujícími ven anebo karty s barevnými šipkami) účastní tři nebo více hráčů, zůstane více poražených. Ti si rozdělí karty z odkládacích hromádek a ze středu stolu spravedlivě mezi sebou.
  • Může nastat situace, kdy se při společném otáčení karet znovu objeví speciální karta a vyvolá další souboj. Pokud se jedná o speciální kartu se šipkami směřujícími dovnitř nebo s barevnými šipkami, dojde hned k několika soubojům, které probíhají současně.
  • Když se při společném otáčení karet objeví další karta se šipkami směřujícími ven, uplatní se tato karta pouze tehdy, pokud by jinak k souboji nedošlo.

KONEC HRY

Jakmile některý hráč otočí svou poslední kartu, stává se vítězem celé hry. Mohou však nastat situace, kdy je jeho vítězství ještě ohroženo, a sice:

  • v případě, že poslední kartou je karta se šipkami směřujícími dovnitř
  • v případě, že otočí kartu se symbolem, který je vyobrazen na některé z odkrytých karet na odkládacích hromádkách jeho spoluhráčů.

V těchto případech ještě dojde k souboji. Pokud je i v tomto okamžiku nejrychlejší a sáhne po totemu jako první, uhájil své vítězství. V opačném případě hra pokračuje podle základních pravidel.

Zvláštní pravidla pro 2 hráče:

Pokud se hry účastní pouze dva hráči, mohou hrát také podle následujících pravidel: každá ruka je považována za samostatného hráče. Hráči si rozdělí své karty do dvou balíčků – jeden pro pravou a jeden pro levou ruku. Hraje se popořadě, nejprve pravou rukou a potom levou. V případě souboje musí hráč totem ukořistit správnou rukou. Pokud po totemu sáhne nesprávná ruka, je to chyba a tato ruka je potrestána všemi odkládacími hromádkami. Pokud by mělo dojít k souboji mezi oběma rukama jednoho hráče, může hráč souboj odmítnout. Hra končí, jakmile některá ruka odloží všechny karty.

Zvláštní pravidla pro 3 hráče:

Speciální karty s barevnými šipkami odložíme stranou. Pokud mají všichni tři hráči otočenou kartu stejné barvy, postupují stejně jako v případě karty se šipkami směřujícími dovnitř.

Související zboží