Nabízíme Vám
Soudruhu, nezlob se!
Pravidla pro hru Soudruhu, nezlob se!
Společenská hra „Soudruhu nezlob se!" je určena ke hře pro dvě až osm osob.
Obsahuje:
- hrací plán
- 1 hrací kostku
- 8 figurek
- bankovky
- 20 zvýhodňujících kartiček označených symbolem smíchu
- 20 znevýhodňujících kartiček označených symbolem smutku.
Účelem hry je proběhnout všechna pole směrem od „STARTU" (ve středu plánu) k cíli „BRD".
Cestou jsou pásma:
- BEZ: bezpartijní
- KAN: kandidát
- KOM: člen strany
- POS: poslanec
- ÚV: člen ÚV
- POL: člen politbyra ÚV
- GEN: generální tajemník ÚV strany
Vítězem se stává ten generální tajemník, kterému se podaří vyměnit nahromaděné koruny za valuty a prchnout s nimi do BRD.
S čím se na plánu setkáte:
- prázdná políčka
-
políčka se symbolem smíchu: hráč si vezme kartičku, splní úkol (podle pásma, ve kterém právě je) a vrátí ji dospod s výjimkou kartiček:
- „Propustka z vězení"
- „Kompromitující materiál na předsedu prověrkové komise",
- „Neprůstřelná vesta",
- „Klestě na zátarasy",
-
„Plán na zaminování",
které schová k pozdějšímu využití. Tyto kartičky mohou hráči kdykoliv během hry mezi sebou volně prodávat a nakupovat.
- políčka se symbolem smutku: hráč si vezme kartičku a splní úkol (podle pásma, ve kterém právě je) a vrátí ji dospod.
- políčka s částkou „700", „750", „800" atd. ... znamenají výplatu z banku a stačí je přejít.
- Přeskočíš-li podle příkazu více výplat, bereš jejich součet (pouze při skoku vpřed). (V pásmu „GEN" se vyplácí také jen při pohybu vpřed.)
V pásmu „KOM"
- políčka I. a [II.) stranické prověrky: Skočíš-li na „ANO", jsi prověřen a posuneš figurku až na „PROV I" (PROV II). Skočíš-li na „NE", nejsi prověřen a musíš se vrátit na „BEZ". Vlastníš-li vsak kartičku „Kompromitující materiál na předsedu prověrkové komise", odevzdáš ji a skočíš na „PROV I / PROV II". Stejně tak podplatíš-li předsedu 30 000,— (dáš do banku).
V pásmu „GEN"
- políčko „VEKSL" — dochází ke směně 1 000 000,— Kčs za DM. Je nutno skočit na toto políčko přímo.
- políčko „PS" (pohraniční stráž) — jsi zastřelen, vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do BANKU. (S výjimkou viz stať „HRA")
- políčko „Vysoké napětí" — skončíš na elektrických zátarasech, jsi vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku.
- políčko „MINA" — šlápl jsi na minu, jsi vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku. (S výjimkou viz stať „HRA")
„Blázinec"
- do blázince příkazem z kartičky
- ven z blázince po hození „1" nebo „6" (Začínáš od „BEZ")
„Vězení"
-
do vězení
- příkazem z kartičky
- nemáš-li na zaplacení (Do banku přitom napřed odevzdáš vše, co máš)
-
ven z vězení po hození „1" nebo „6" (Začínáš na „BEZ)
nebo užitím kartičky „Propustka z vězení"
nebo složením kauce 50 000,—
V těchto dvou případech pokračuješ ve hře, na „BEZ" se nevracíš.
Pohyb v pásmech
„BEZ", „KAN", „KOM", „POS", „ÚV" je možný pouze směrem vpřed a nesmí se vyhazovat. Na jednom políčku může být více hráčů.
- V pásmu „POL" je možný pouze pohyb vpřed, avšak smí se vyhazovat a to pouze zezadu. (Vyhozený hráč odevzdá tomu, jímž byl vyhozen 100 000 Kčs a vrací se na „POL".)
- V pásmu „GEN" je možný pohyb vpřed i zpět a vyhazovat je možno oběma směry. (Vyhozený se vrací na políčko „GEN" a tomu, jímž byl vyhozen, odevzdá 100 000 Kčs.) Je-li hráč vyhozen z políčka „VEKSL", vrací se na „GEN"! Všechny peníze přitom musí odevzdat tomu, jímž byl vyhozen. Vlastní-li zvýhodňující kartičky, odevzdá mu i ty.
Před zahájením hry:
Všichni hráči hodí 1x kostkou
- nejvyšší začíná,
- nejnižší musí obstarávat „BANK" a hned vydá každému hráči 2000,— a promíchá a uloží kartičky na místo.
HRA:
Každý hráč hází vždy 1x kostkou a posunuje figurku. Po „6" hod vždy opakuje. Hráči se tak pohybují jednotlivými pásmy, pravidelně inkasují z „BANKU" výplaty a plní příkazy z kartiček. V závěru hry na konci pásma „GEN" postupuje hráč takto:
- musí mít nahromaděný 1 milión nejméně (podmínka skoku na políčko „VEKSL")
- Když se octne hráč na konci hry a nemá nezbytný milión, nebo o část peněz přijde na cestě mezi poslední výplatou a „VEKSLEM"
- umožňuje mu pohyb oběma směry v pásmu „GEN" peníze na políčkách výplat v tomto pásmu získat. Výplaty se vsak provádí pouze při pohybu směrem vpřed.
- Skočí na políčko „VEKSL" a vymění 1 milión za 50 000,— DM. Nezdaří-li se mu to, nemůže čekat na místě na potřebné hozené číslo, ale musí jít zpět a pokusit se znovu, když na něj přijde řada.
- Pozor! Je třeba počítat s dalšími možnými platbami v Kčs. Nemáš-li dost Kčs, musíš si vyměnit zpět valuty za Kčs (celou částku) a pokračovat ve hře, jako kdybys na políčku „VEKSL" ještě nebyl.
-
Dále postupuje hraničním pásmem, kde musí obratně manipulovat, aby se vyhnul políčkům „PS", „Vysoké napětí" a „MINA". Povede-li se mu to, zvítězil a hra končí. (Hranici stačí přeběhnout.)
Nemůže-li jinak a je nucen skočit na políčko „PS", jsou dvě možnosti:- Vlastní-li kartičku „Neprůstřelná vesta" — odevzdá ji a pokračuje ve hře.
- Nevlastní-li kartičku „Neprůstřelná vesta", je ze hry úplně vyřazen. (Peníze odevzdá do „BANKU")
- Stejně je tomu u pole „Vysoké napětí", tam ho zachrání vlastnictví kartičky „Nůžky na zátarasy" i u políčka „MINA" — tam ho zachrání vlastnictví kartičky „Plán zaminování".
- Nemá-li bankéř na výplaty drobné a nemůže-li mu žádný z účastníků hry velkou bankovku proměnit, může velkou bankovku vyřadit ze hry a nahradit ji směnkami na menší částky, které vypíše na libovolné papírky.
Dojde-li v průběhu hry k situaci, že „BANK" je prázdný, vyhlásí bankéř měnovou reformu v poměru 1:2, tzn. každý hráč odevzdá polovinu své hotovosti do „BANKU".
Společenské hry Ivana Mládka
Vydavatelská práva, odbyt: KRDMED v. o. s., tel. 02 370454
Výrobu zajišťuje: TAPE, v. o. s., tel. 02 357431
Pravidla poskytnul Adee